图形处理器(GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。
图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。
GPU 使显卡减少了对 CPU 的依赖,并进行部分原本 CPU 的工作,尤其是在 3D 图形处理时 GPU 所采用的核心技术有硬件 T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素 256 位渲染引擎等,而硬件 T&L 技术可以说是 GPU 的标志。GPU 的生产商主要有 NVIDIA 和 ATI。
一个光栅显示系统离不开图形处理器,图形处理器是图形系统结构的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带。
应该说有显示系统就有图形处理器(俗称显卡),但是早期的显卡只包含简单的存储器和帧缓冲区,它们实际上只起了一个图形的存储和传递作用,一切操作都必须由 CPU 来控制。这对于文本和一些简单的图形来说是足够的,但是当要处理复杂场景特别是一些真实感的三维场景,单靠这种系统是无法完成任务的。所以后来发展的显卡都有图形处理的功能。它不单单存储图形,而且能完成大部分图形功能,这样就大大减轻了 CPU 的负担,提高了显示能力和显示速度。随着电子技术的发展,显卡技术含量越来越高,功能越来越强,许多专业的图形卡已经具有很强的 3D 处理能力,而且这些 3D 图形卡也渐渐地走向个人计算机。一些专业显卡具有的晶体管数甚至比同时代的 CPU 的晶体管数还多。比如 2000 年加拿大 ATI 公司推出的 RADEON 显卡芯片含有 3 千万颗晶体管,达到每秒 15 亿个象素填写率。
图形处理器由以下器件组成:
(1)显示主芯片显卡的核心,俗称 GPU,它的主要任务是对系统输入的视频信息进行构建和渲染。
(2)显示缓冲存储器用来存储将要显示的图形信息以及保存图形运算的中间数据;显示缓存的大小和速度直接影响着主芯片性能的发挥。
(3)RAMD/A 转换器把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号。
鼠标系统实际上由两个主要的元素组成:鼠标控制电路和称作鼠标驱动程序的存储驻留程序。每个鼠标都带有一个鼠标驱动程序,鼠标驱动程序以设备驱动程序或 TRS 的形式安装在系统中,负责完成在屏幕上显示鼠标光标并维持光标的移动。
首先打开电脑,点开开始按钮,依次选择控制面板-硬件和声音,找到电源,然后点击“更改计算机睡眠时间”,进入界面之后,在“使计算机进入睡眠状态”就可以自由的调节想选择的时间了。
打印机共享设首先要在主机设置中选择共享,更改高级共享设置,然后勾选相应的设置保存,进入设备和打印机后勾选共享并修改名称,最后在客户端设置中输入主机端计算名,点击确认打开主机端共享,打印机共享就设置成功了。
笔记本电脑有声音是正常的,之所以会有声音,可能是因为笔记本长时间没有使用,或者是经常下载数据导致硬盘超负荷。也可能是因为风扇正在运转、硬盘螺丝松动导致的。