双显卡是采用两块显卡(集成+独立、独立+独立)通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。要实现双显卡必须有主板的支持。这种工作方式理论上能提升至原单显卡两倍图像处理能力,但功耗与成本也很高。
双显卡是采用两块显卡(集成—独立、独立—独立)通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。市面上 NVDIA 和 AMD 公司生产的显卡分别将这种工作方式叫做 SLI 和 Cross Fire。要实现双显卡必须有主板的支持。这种工作方式理论上能提升至原单显卡两倍图像处理能力,但功耗与成本也很高。
双卡互联就是所谓的 SLI 和 CrossFire 技术。
随着 PCI-E 平台的在市场中的逐步推广,NVIDIA 将原来 3DFX 公司的 Voodoo2 SLI 技术再次引入,并在此基础上加以改进正式发布了以融合 NVIDIA 自身特点的 SLI 技术。SLI 全称 Scalable Link Interface,是 NVIDIA 公司于 2007 年 6 月 28 日推出的一种革命性技术。能让多块 NVIDIAGeForce 系列或者 NVIDIAQuadro 显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。
时间回到 2004 年,nVIDIA 推出了核心代号为 NV40 的 Geforce 6800Ultra,NV40 的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得 nVIDIA 再次重回久违的性能之王宝座,而 ATi 方面则显然没有预料到 NV40 的性能会是如此的强大,核心代号为 R420 的 Radeon X800 XT 仓促应战,结果性能之争仍是 Geforce 6800Ultra 略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是 ATi 再将 Radeon X800XT 的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的 ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA 方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消 NV48 的开发计划。而到了 6 月 29 日,也就是 nVIDIA 收购 3DFX 三周年的日子,nVIDIA 正式发布了 SLI 技术将使用在 NV4X 显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的 SLI 系统对抗 ATi。
nVIDIA 官方声称 SLI 系统能够提供相对单卡 1.9 倍的性能,联想到单张 Geforce 6800Ultra 令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张 Geforce 6800Ultra 则可以获得单张 Geforce 6800Ultra1.9 倍的性能,难怪全世界的发烧友都对 SLI 系统情有独钟。
谈到双核显卡,我们不得不提一下 3dfx,它是怪兽——多 GPU 显卡的鼻祖,早在 1998 年,3dfx 因为想让自己的显卡在现有的技术基础上进一步提升,就在 Voodoo2 上应用了 SLI 技术,它是现在 NVIDIA SLI 的前身——将两块 Voodoo2 分别插入 PCI 槽,并用一根数据电缆连接起来,通过驱动程序的控制,使两块 Voodoo2 协调工作。在当时,对于硬件的需求可以说是非常奢侈。在 2000 年,3dfx 又推出了集成多芯片的 Voodoo 5,这是早期较出名的多核显卡。同样在 2000 年,ATI 推出了一种 Dual ASIC 双芯片技术,其原理是在 Rage Fury MAXX 显卡内建 2 颗 Rage 128 Pro 绘图芯片,两个绘图芯片轮流工作,每个绘图芯片负责一帧(frame)画面,交替进行以提高像素填充率和三角形生成率。
双显卡技术能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高 30%-70%不等,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而且目前能良好支持 SLI 的游戏还不太多。当然,随着驱动程序的完善,目前存在的这些问题应该能得到逐步解决。
鼠标系统实际上由两个主要的元素组成:鼠标控制电路和称作鼠标驱动程序的存储驻留程序。每个鼠标都带有一个鼠标驱动程序,鼠标驱动程序以设备驱动程序或 TRS 的形式安装在系统中,负责完成在屏幕上显示鼠标光标并维持光标的移动。
首先打开电脑,点开开始按钮,依次选择控制面板-硬件和声音,找到电源,然后点击“更改计算机睡眠时间”,进入界面之后,在“使计算机进入睡眠状态”就可以自由的调节想选择的时间了。
打印机共享设首先要在主机设置中选择共享,更改高级共享设置,然后勾选相应的设置保存,进入设备和打印机后勾选共享并修改名称,最后在客户端设置中输入主机端计算名,点击确认打开主机端共享,打印机共享就设置成功了。
笔记本电脑有声音是正常的,之所以会有声音,可能是因为笔记本长时间没有使用,或者是经常下载数据导致硬盘超负荷。也可能是因为风扇正在运转、硬盘螺丝松动导致的。