NVIDIA G-SYNC HDR和AMD FreeSync 2技术均可确保平滑的HDR游戏体验,同时仍保留上一代的可变刷新率功能。您应该根据您的图形卡在G-SYNC HDR和FreeSync 2显示器之间进行选择,以获得最佳性能。
NVIDIA G-SYNC HDR 和 AMD FreeSync 2 技术均可确保平滑的 HDR 游戏体验,同时仍保留上一代的可变刷新率功能。您应该根据您的图形卡在 G-SYNC HDR 和 FreeSync 2 显示器之间进行选择,以获得最佳性能。
HDR(高动态范围)可以说是 PC 游戏的下一个重要步骤,虽然它仍然需要做一些工作才能完全可行,AMD 和 NVIDIA 都有自己的实现来解决在 Windows 中使用 HDR 的问题。
当视频游戏和显示器都支持 HDR 时,游戏体验可以通过更逼真的色彩,更高的亮度和出色的对比度来丰富。那么,FreeSync 2 或 G-SYNC HDR 在这一切中的作用是什么?
嗯,首先,使用这两种技术中的任何一种的显示器都必须通过有关其输入延迟,色域和刷新率性能的评估 – NVIDIA 设定了更高的要求。这两种技术仍将采用自适应同步或可变刷新率技术,您仍然可以使用 FreeSync 2 监视器,例如,使用 NVIDIA 显卡,反之亦然。在这种情况下,您也可以从 HDR 中受益,但不能从动态刷新率技术中获益,这种技术可以消除屏幕撕裂和卡顿。
与第一代 FreeSync 显示器不同,为了使显示器具有 FreeSync 2 功能,它必须满足一系列要求。
首先,所有 FreeSync 2 监视器必须支持 LFC(低帧率补偿),这意味着动态刷新率范围的较高端必须至少比低端值高 2.5 倍。
因此,75Hz 监视器必须具有至少 30Hz-75Hz 的 FreeSync 动态范围。当你的 FPS 速率低于该范围的下限时,这允许帧速率加倍,这最终使得游戏玩法在较低的帧速率下更加平滑。
其次,FreeSync 2 HDR 显示器必须具有令人满意的低输入延迟性能,并且至少是标准显示器峰值亮度和色域的两倍。
基本上,FreeSync 2 使 HDR 在 Windows 中更加可行。正如您在上图中所看到的,由于 FreeSync 2 消除了一个色调映射过程,因此 HDR 渲染和最终阶段之间的延迟较低。
换句话说,色调映射直接在视频游戏和显示器的原生色彩空间之间完成,这又减少了输入延迟。
FreeSync 2 还引入了自动模式切换功能,只有在兼容内容时(即在视频游戏中启用 HDR 时)才会自动启用 HDR。
在 HDR 中观看其他内容仍然是一个问题,因为它在 Windows 中的实现很差。当涉及到其他 Windows 应用程序时,除 sRGB 之外的色彩空间没有最佳的 HDR 色彩管理。
这意味着当您想要观看 HDR 内容时,您必须在设置中手动启用/禁用 HDR,这将使所有非 HDR 内容过度饱和并且整体上看起来不愉快。
虽然仍然不完全支持 HDR,但 FreeSync 2 监视器至少可以使其适用于游戏。
由于 AMD 必须测试显示器的输入延迟,刷新率,原生色域以及调整色调映射,FreeSync 2 的实现并不像 FreeSync 1 那样免费,因此这些游戏监视器将增加成本,但仍然不如就此而言,G-SYNC HDR 甚至是 G-SYNC。
NVIDIA 没有透露与 AMD 有关其技术如何运作的信息,但它可能的工作原理相同。
但是,G-SYNC HDR 的显示要求要求更高。
所有目前已知的 G-SYNC HDR 游戏监视器都采用了最先进的技术,包括多区域全阵列局部调光和真正 HDR 观看体验所需的 1,000-nit 峰值亮度以及原生支持 4K 在 144Hz。
总的来说,这些 G-SYNC HDR 游戏显示器将提供有关性能和图像质量的终极游戏体验,但它们也将非常昂贵。
尽管 HDR 仍在进行中,但 FreeSync 2 和 G-SYNC HDR 都使 HDR 基本可行,至少对于 PC 游戏而言如此。
那么,这取决于您的预算以及您拥有或计划获得的显卡。虽然 FreeSync 2 暂时无法在预算监视器中使用,但 G-SYNC HDR 明确针对高端,从而使 FreeSync 2 监视器成为一个很好的中档选项。
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